Läuft im Browser · kein Konto
Der Fall geht online
Zwölf Räume, zehn Verdächtige, eine verschlossene Fallakte — und alle an ihrem eigenen Bildschirm. CraHime läuft im Browser, ohne Konto und ohne Installation. Ein Link genügt, damit die Runde vollständig ist.
kostenlos · keine Anmeldung · 3–6 Ermittler
In drei Schritten dabei
Vom Link zur Ermittlung
Eine Runde eröffnen dauert zwanzig Sekunden. Den Rest erledigt der Einladungslink.
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Runde eröffnen
E-Mail-Adresse und Spielername eintragen. Fertig. Du bekommst eine Spiel-ID aus sechs Zeichen und einen Einladungslink.
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Link teilen
Wer ihn öffnet, ist dabei — in der Kuppelhalle, wo sich die Runde sammelt. Jeder wählt seine Figur; jede Figur gibt es nur einmal. Sind alle bereit, startet die Spielleitung.
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Ermitteln
Die Fallakte wird gezogen, die Karten werden verteilt, alle Figuren stehen an der Rezeption. Der Rest ist deine Sache.
Was der Server übernimmt
Niemand muss aufpassen
Der Server kennt die Fallakte — und sonst niemand. Er verteilt die Karten, prüft jeden Zug, zählt die Runden und weiß, wer widerlegen muss. In deinem Browser liegt zu keinem Zeitpunkt eine Information, die du nicht sehen darfst; auch nicht versteckt, auch nicht im Datenverkehr.
Das bedeutet: kein Verzählen, keine vergessene Verdächtigung, kein versehentlicher Blick auf die falsche Karte. Und wenn jemandem der Rechner abstürzt, kommt er über denselben Link oder dieselbe E-Mail-Adresse zurück in die laufende Partie — an genau die Stelle, an der er aufgehört hat.
- Der Server ist die einzige Stelle, die Fallakte und fremde Handkarten kennt.
- Jeder Browser bekommt einen eigens gefilterten Spielstand.
- Eine gezeigte Karte sehen genau zwei Personen — alle anderen erfahren nur, dass widerlegt wurde.
- Was du selbst herausgefunden hast, bleibt bei dir.
Die Videokonferenz
Am Tisch, nur eben nicht am selben
Ein Deduktionsspiel lebt davon, dass man einander ansieht. Deshalb steckt die Videokonferenz im Spielfenster: Kamera und Mikrofon dazuschalten, und die Runde ist beisammen — bis zu sechs Personen, in der Lobby wie im laufenden Spiel.
Bild und Ton gehen direkt von Browser zu Browser. Kein fremder Dienst, kein Konto, keine Aufzeichnung. Wer gerade spricht, leuchtet in der Farbe seiner Spielfigur; wer am Zug ist, bekommt eine goldene Marke. Und wer zwei Monitore hat, zieht das Konferenzfenster einfach auf den zweiten.
Wer nicht mitmacht, spielt ganz normal mit — und sieht trotzdem, wer gerade dabei ist.
Dein Werkzeug
Dein Ermittlungsblatt
Vier Zustände pro Karte: leer, ausgeschlossen, bekannt, verdächtig. Was dir jemand zeigt, trägt sich von selbst ein — mit dem Porträt dessen, der es dir gezeigt hat, im Farbring seiner Figur. Für alles andere gibt es das Notizbuch.
Klick auf ein Feld wechselt: leer → ✕ ausgeschlossen → ✓ bekannt → ? Verdacht
Genau so verhält es sich auch im Spiel — nur dass dort der Server mitschreibt.
Kann niemand deinen Verdacht widerlegen und hältst du die genannten Karten nicht selbst, dann steht fest, dass sie in der Fallakte liegen. Das Spiel zeigt es dir mit den Karten und merkt es sich — und nur du erfährst es.
Der Ablauf
Eine Runde, online
- 01Der Zug
Würfeln, ein markiertes Feld anklicken, bestätigen. Räume dürfen durchquert werden; wer in einem stehen bleibt, darf verdächtigen. Geheimgänge und Aufzug führen ohne Würfelwurf auf die andere Seite.
- 02Das Schnüffelfeld
Auf neun besonderen Feldern darfst du einem Mitspieler verdeckt eine Karte abschauen.
- 03Die Verdächtigung
Im Raum angekommen nennst du Person, Gegenstand und Tatort. Beide werden sofort in den Raum geholt.
- 04Das Widerlegen
Reihum prüfen die anderen ihre Hand. Wer eine der genannten Karten hält, zeigt sie verdeckt — nur dir.
- 05Die Anklage
Wer sich sicher ist, geht zur Rezeption. Ein Blick in die Fallakte entscheidet. Liegst du daneben, setzt du aus und musst den Raum erst verlassen, bevor du es erneut versuchen darfst.
Die Funktionsliste
Alles, was drin ist
Nichts davon ist geplant — alles ist gebaut und läuft.
Schachtel und Browser
Was online anders ist
Am Tisch bist du dann raus; online setzt du eine Runde aus, musst die Rezeption verlassen und erst einen anderen Raum betreten, bevor du wieder anklagen darfst. Der Abend soll nicht für den enden, der sich als Erster traut.
90 Sekunden je Zug, 60 Sekunden fürs Widerlegen und fürs Schnüffeln. Wer nicht reagiert, wird übersprungen.
Gezeigte und offen ausgelegte Karten trägt das Spiel ein.
12 Räume, 10 Verdächtige, 8 Gegenstände.
Voraussetzungen
Was du brauchst
Aktueller Stand von Chrome, Edge, Firefox oder Safari.
Das Spiel ist für Rechner und Laptop gebaut; Fenster lassen sich abdocken und auf einen zweiten Monitor ziehen.
Kamera und Mikrofon, freigegeben im Browser. Für das Abdocken in eigene Fenster müssen Pop-ups für die Seite erlaubt sein.
Keine App, kein Konto, kein Plugin, keine Kosten.
Häufige Fragen
Kurz beantwortet
Loslegen
Der Baron wartet nicht
Kein Konto, keine Installation, keine Kosten. Eröffne eine Runde, schick den Link, und in fünf Minuten sitzt ihr im Schloss.
crahime.prxenon.org · 3–6 Ermittler · keine Anmeldung
